Детската енциклопедия от Фют включва над 70 подвижни двойни капачета, с помощта на които децата ще се забавляват и ще разберат интересни факти за компютрите. Какво има зад компютърният екран и какво става под клавиатурата? Как работи електронният мозък на компютъра? Повдигнете капачетата по страниците и ще откриете отговорите на тези и на още много други въпроси. ... |
|
В книгата ще откриете: на всеки 10 секунди се изпращат около 30 милиона имейла, от които 20 милиона са спам; ботовете в интернет са повече от хората; приятелските числа могат да ви накарат да се влюбите; Аз съм Крийпър, хвани ме, ако можеш! - съобщавал първият компютърен вирус; И още много, много любопитни факти за числата и компютрите. Книжката е част от поредицата 100 любопитни неща на издателство Фют. ... |
|
Една вечер към края на 30 -те години в бар на границата между Илинойс и Айова преподавателят по физика Джон Винсънт Атанасов достига до идеите, които ще му помогнат да създаде първия цифров електронен компютър и да даде началото на информационната революция. Титлата създател на компютъра не може да бъде присъдена само на един учен. Затова и тази книга не е само за Атанасов. От цитираните в нея свидетелства и съдебни решения обаче става ясно, че без неговия пренос историята на компютрите нямаше да е същата и вероятно дигиталната ера щеше да се забави значително. Джон Атанасов, Клифърд Бери, Алън Тюринг, Томи Флауърс, ... |
|
„Дзен и Стив Джобс“ обръща поглед към живота на Стив в средата на 80-те години на миналия век, когато напуска APPLE, за да създаде NEXT – труден за него период. Цинични журналисти започват да мърморят, че се е оказал поредната еднодневка, а компютрите на NEXT, макар и красиви, се продават отчайващо слабо. Стив се сприятелява с Кобун Чино Отогава – японски дзенбудистки свещеник, емигрирал в Съединените щати. И двамата са новатори, изпълнени със страст към изкуството и дизайна. действието се развива напред и назад във времето в търсене на връзката между критичния период от живота на Джобс и ключови моменти от историята на ... |
|
Пред вас е вторият том от "Енциклопедия на електрониката". Тя се състои от четири книги, посветени на различни електронни елементи, сензори, интегрални схеми, компютри, дискове, ленти, средства за комуникации и др. Описано е и развитието на българската изчислителна техника и микроелектроника. Енциклопедията е написана от автор с голям практически опит и непосредствен участник в изграждането на българската електроника. Резултат е от дългогодишно изследване на историята на електронно-информационната революция. Книгите са предназначени за всички любознателни хора, които обичат техниката и историята. Специалисти и ... |
|
Изобилието от информация на един клик разстояние в интернет стимулира естествената любознателност на детето и му позволява да развива знанията и уменията си в предпочитаната от него област. Но в интернет детето може да попадне на неподходящо за възрастта му съдържание или злонамерени непознати, а прекалено дългото време, прекарано пред компютъра, може да навреди на здравето му. За да се предпази от опасности, детето има нужда от надежден ориентир. Таблото по компютърно моделиране обобщава 12 основни правила за безопасна работа с компютър и в интернет, като за всяко правило е посочено какво може и какво не е желателно да ... |
|
Учебните карти съпътстват обучението със софтуерната програма Tool Kid 2. Помагалото е предназначено за ученици от 1. клас, 2. клас, 3. клас и 4. клас, изучаващи информационни технологии. В него под формата на 10 урока, представляващи отделни двустранни карти, са разгледани основни приложения на програмата при работата със звук. Всеки урок представлява последователност от практически задачи, чрез които детето се научава да работи с инструменталното богатство на софтуерната програма. С помагалото учениците се учат да прослушват и отгатват звуци; да работят с музикални системи; да разпознават и групират музикални ... |
|
Учебните карти съпътстват обучението със софтуерната програма Tool Kid 2. Помагалото е предназначено за ученици от 1. клас, 2. клас, 3. клас и 4. клас, изучаващи информационни технологии. В него под формата на 8 урока, представляващи отделни двустранни карти, са разгледани основни приложения на програмата за създаване и форматиране на текст. Всеки урок представлява последователност от практически задачи, чрез които детето се научава да работи с инструменталното богатство на софтуерната програма. С помагалото учениците се учат да въвеждат главни и редовни букви от клавиатура; да отгатват думи; да решават картинни ... |
|
Учебните карти съпътстват обучението със софтуерната програма Tool Kid 2. Помагалото е предназначено за ученици от 1. клас, 2. клас, 3. клас и 4. клас, изучаващи информационни технологии. В него под формата на 10 урока, представляващи отделни двустранни карти, са разгледани основни приложения на програмата в областта на графиката. Всеки урок представлява последователност от практически задачи, чрез които детето се научава да работи с инструменталното богатство на софтуерната програма. С помагалото учениците се учат да оцветяват, рисуват и конструират картини; да създават различни предмети, букви и цифри; да създават ... |
|
Учебните карти съпътстват обучението със софтуерната програма Tool Kid 2. Помагалото е предназначено за ученици от 1. клас, 2. клас, 3. клас и 4. клас, изучаващи информационни технологии. В него под формата на 10 урока, представляващи отделни двустранни карти, са разгледани основни знания за периферията на компютърната система и начините за извършване на операции в програмата. Всеки урок представлява последователност от практически задачи. С помагалото учениците се запознават с интерфейса на програмата и се учат да контролират работния процес с помощта на мишка и клавиатура, играейки образователни игри. Към ... |
|
Из съчиненията на моя компютър. ... "Пропуснатият шанс" по забавен начин разказва за творческото надлъгване между автора и "писателски" компютър от бъдещето, програмиран да твори произведения по предварително зададени сюжет и жанр. Състезанието по находчивост между човек и машина ражда смешни и тъжни прочити на всекидневни и митологични сюжети, изпробва границите на криминалния жанр - фабула, в която всичко е ясно, но все пак има неочаквана от никого загадка - откровено пародира някои от каноничните сюжети в научната фантастика. Една компютъризирана Шехерезада се опитва да угоди на капризния творчески ... |
|
Как да бъдеш човек в епохата на компютрите. ... Обвинени сте в престъпление. Ако съдбата ви зависи от решението на човек или на алгоритъм, на кого ще я поверите? Алгоритъмът е по-последователен и по-малко склонен на погрешна преценка. Човекът обаче може да ви погледне в очите, преди да отсъди. Добре дошли в епохата на алгоритмите - едно недотам далечно бъдеще, когато при вземането на важни решения, свързани със здравеопазването, транспорта, финансите, сигурността и избора какво да гледаме, къде да отидем и дори кого да изпратим в затвора, превес имат компютрите. До каква степен трябва да разчитаме на тях? Какво е ... |