При реката
На екрана, по река, се движат дървени греди, означени с елементи на ръкописни букви. При клик с мишката върху Зайко, се хваща гредата, която минава в реката покрай него. Но внимание - трябва да се вдигат само греди, означени с елементи на търсената буква. При неточен избор, се явяват червени точки. Като се съберат три такива точки се случва неприятност - ще се разбърка подредбата на къщичката в следваща стъпка на играта.
Сглобяване на буква върху реда
С мишката и натиснат ляв бутон, детето хваща част от буквата и я поставя на съответното място върху третия син ред, като се брои отгоре надолу,по подобие на редовете от тетрадка с тесни и широки редове. При успешно подреждане, се преминава към следващата стъпка. Играта ще продължи само ако елементите на буквата са правилно свързани и на точното им място. В случай, че не се преминава нататък, значи подреждането трябва да се направи по-прецизно и точно.
Писане с виртуален молив
В тази стъпка, екранът на компютъра се превръща в дъска, върху която може да се пише свободно. Мишката се превръща в молив, който очертава контур с различни цветове. Вижда се ръкописната буква, изобразена като пунктир. Задачата е да се нарисува буквата по пунктира, без да се навлиза в жълтото поле около него. Нужно е търпение и добра координация на ръката. В определен момент от писането се поява бутон "Готово", с който се преминава към следваща стъпка на играта. Ако буквата е написана, но все още бутонът не се появява, то трябва линията да се дорисува, така че да премине през всички сини точки.
Сглобяване на къщичка
Детето хваща с мишката (натиска левия бутон, като го задържа), части от къщичка, които са спечелени за успешно преминати предходни стъпки от играта. Опитва се да я намери на мястото ? в дясната част на екрана по изобразения контур или чрез досетливост. Поставя я с отпускане бутона на мишката. По този начин постепенно се построява текущата къщичка. Подредбата на частите на къщичката се запазва в течение на стъпките на играта. Но, ако "При реката" се получат три червени точки за грешен избор, частите се разбъркват и е нужно да се подредят отново. Със синия бутон - "стрелка" в дясната част на екрана, може да се прелиства албума и да се разглежда текущото положение на всяка от петте къщички от играта. При цялостен изход "Ръкописка", с натискане на бутона "кръстче" в горния десен ъгъл на екрана, се запомнят спечелените елементи от къщичките до момента, но подредбата им е нужно да се направи отново при следващо започване на играта. Тези пет приказни къщички върху дърво се строят от детето, в приятната компания на анимационните герои Мечо, Зайко и Ежко, докато се упражняват знанията за ръкописната българска азбука. Всяка от тях се изгражда от петнадесет различни части, които се получават за знания за букви. С къщичките се играе като с вид малък пъзел. При завършване на всяка от къщичките, започва песен на героите. В ритъма на песента се показват написаните букви до момента. Ако детето желае да премине по-бързо нататък в играта, може да спре песничката с клик върху екрана.
Съкровище
След като и петте къщички в играта са построени, детето, заедно с анимационните герои, достига до съкровище, което може да отвори с клик с мишката. Откриват се три скъпоценни камъка. С натискане върху тях се вижда истинска ценност - мъдрости от българския народен фолклор. След чуване на трите пословици, се показва бутон, с който "Ръкописка" може да започне отначало.