Свържи еднаквите
Действието се развива на алея в градината, при саксия с високо цвете. Задачата е да се запомни мястото и вида на трите картинки, които се показват в лявата колона, като се чуват и съответните думи. Изображенията се скриват. Показва се карта в дясно, чува се думата за нея. Тази карта трябва да се премести до място в лявата колона, където се е показала същата картинка или такава, която отговаря на прослушаната дума.
Асоциации от думи
Намираме се на детска пързалка. Картинки се появяват в горната част на екрана. Целта е детето да свърже понятията и да намери връзката на една, две и три картинки към определена тема. На четвърта стъпка трябва да подбере три картинки, които имат нещо общо.
Начален звук и буква
Героите са се събрали на балкона в дома на Лили. Върху детски колички - играчки се появяват картинките за думи. В българския вариант на играта се търси картинката, която се свързва с дума, започваща със зададен начален звук, в английския - дума, която започва със зададена буква.
В света на звуците
Обстановката изобразява начало на пътешествие с кола. Тук се развива слуховата памет на детето: в първа стъпка трябва да се свърже звук - с буква, на втора стъпка - прослушана дума - с картинка, а на трета стъпка - характерен звук от околната среда трябва мислено да се свърже с определен обект, който го издава и да се избере съответната картинка.
Игра с награди
Тук се събират наградите, получени за постигнати верни отговори в предходните упражнения. Тази игра съдържа заниманията: "Подреждане по цветове", "Кръгов пъзел" и "Пускане на песен - караоке".
Подреждане по цветове
В горната част на екрана се показват наградите - музикални елементи. Те трябва да се преместят към полето на една от трите ноти, според цвета им. След поставянето на поне един елемент към нота, в нейния център се показва бутон със стрелка, който води към игра "Кръгов пъзел".
Кръгов пъзел
При показване на екрана с цветните кръгове, трябва да се изчака появата на героя Бухалче, и то да даде началото на подреждане на пъзела. Нужно е, с въртене, отделните пръстени да се поставят така, че цветните им зони да съвпаднат. Колкото повече награди са подредени, толкова повече пръстени стават активни. Когато пъзелът е подреден, се показва бутон - вход към песента.
Пускане на песен - караоке
На екрана се вижда текста на песента, а в долната част на екрана - бутони за пускане и спиране. В ляво, вертикално, са разположени елементите - награди, които са спечелени. Първият елемент, който се по-явява е вокалното изпълнение. Останалите са музикални партии на различните инструменти, които оформят съпровода. С избор върху тях, те могат да се включват и изключват - да се чуват или не. При пускане на песента, жълто оцветяване показва мястото в текста, което се пее в момента. Може да се остави да звучи само музиката, а вокалното изпълнение да се заглуши. Така, с малко помощ, детето може да се научи да пее песента, като слуша музикалния съпровод и следи движещия се показалец зад текста.
Статистика за играта на детето
При избор на "бутон-звезда" от главния екран се вижда се в кои игри, на какъв език български или английски детето е играло. В червен цвят са броя верни отговори, а в син - броя грешни. Може да се види с кои думи, букви или теми детето се е затруднило. В екрана се пази информация и за играта и на предишния участник. При избор на бутона пред името му, се показват неговите резултати.