Темите в помагалото обхващат областите на компетентност:
- дигитални устройства и компютърна система;
- дигитална идентичност и електронна комуникация;
- информация и информационни дейности;
- алгоритми.
Учебното съдържание е разпределено в 24 теми. Всяка тема е разработена на разтвор и е предвидена за работа в един или два учебни часа. Учебното съдържание надгражда знанията и уменията на третокласниците за работа във визуална среда за блоково програмиране, придобити в часовете по компютърно моделиране.
Темите включват:
- работа в средите за първи стъпки в програмирането code.org и Scratch 3.0;
- работа с браузър;
- работа с приложен софтуер за създаване на 3D изображения, презентации и текстови документи.
Предвидени са проектни дейности, които интегрират знания от други учебни дисциплини, като български език и литература, математика, човекът и обществото, човекът и природата, изобразително изкуство, технологии и предприемачество, и музика.
Задачите са с различна сложност и са организирани така, че да подпомагат работа при големи групи, когато един компютър се споделя от две деца. Всяка задача може да бъде изпълнена както на компютър, така и в хартиения вариант на помагалото. Това дава възможност на учителя да прилага диференциран подход в обучението и осигурява плътност на часа.
Настоящото издание е съвместимо с учебната програма за 2024/2025 г.
Ако имате нужда от подвързия за различни формати учебници, тетрадки и учебни помагала, посетете нашата специална секция Подвързии.