С негова помощ те ще се научат:
- да разпознават компонентите на компютърната система;
- да се ориентират във файловата система на компютъра;
- да различават файловите формати;
- да работят с нови приложни програми;
- да създават собствени продукти - анимация, видео, текстови документи, игри;
- да използват технологиите за учене и творчество;
- да работят в екип и да се забавляват.
Помагалото е предназначено за часовете по избираема и факултативна подготовка. То е подходящо за занимания по интереси и клубове по компютърни науки. В учебното съдържание са заложени теми, които подготвят второкласниците за новия учебен предмет "Компютърно моделиране", който ще изучават като задължителната подготовка в 3. клас. Предвидени са часове за работа с приложението Scratch Jr, за създаване на спрайтова и подкадрова анимация. Изучаването на текстообработващите програми е съобразено с новото учебно съдържание по български език и литература, математика, околен свят и други учебни дисциплини. Едновременно с формирането на дигиталните компетентности се развиват и умения по други учебни дисциплини от задължителната подготовка.
Задачите в помагалото осигуряват висока плътност на часа дори в ситуации, когато устройствата не са достатъчни. Работата с компютър се редува с дейности в печатния вариант на помагалото, като по този начин се спазват здравните и хигиенните норми за работа с дигитални устройства.
Настоящото издание е съвместимо с учебната програма за 2024/2025 г.
Ако имате нужда от подвързия за различни формати учебници, тетрадки и учебни помагала, посетете нашата специална секция Подвързии.