Увлекателен самоучител по програмиране. ... Python е мощен език за програмиране, който освен това е лесен за научаване и забавен за употреба! Но книгите по програмиране на Python обикновено са скучни, сиви и досадни, а това никак не е забавно. Python за деца е един по-различен наръчник, насочен към децата (и техните родители), които имат интерес към програмирането. В него Python сякаш оживява, а авторът ни учи на базисните умения чрез уникални и много забавни примери. Те включват хищни чудовища, тайни агенти, крадливи гарвани и какви ли не други забавни същества! В книгата се дефинират много нови термини, кодът е ... |
|
Учебното помагало по компютърно моделиране е предназначено за всички деца във възрастовата група 9+, които искат да овладеят тънкостите на блоковото програмиране в Scratch 3, като: създават кодове; редактират готови кодове; усъвършенстват знанията и уменията си по компютърно моделиране; упражняват и затвърждават изученото в училище в нови ситуации, с интересни и забавни задачи; проверяват наблюдателността си; развиват алгоритмичното си мислене; създават свои герои, сцени и анимации; научават допълнителни възможности на средата за програмиране; работят в екип за планиране и осъществяване на общи идеи и проекти; ... |
|
Приготви се, тази книга ще взриви ума ти! Тя ще ти докаже безспорно, че математиката е 100% изумителна! Страниците ѝ ще разкрият пред теб удивителни факти, забавни занимания и жестоки трикове. Ще бъдеш запленен от математическите хитрини, които ще ти позволят да създаваш неразбиваеми кодове, да изследваш цифрови модели и да впечатляваш приятели и роднини с новопридобитите си умения за четене на мисли. Ако пък се съмняваш, че математиката е прекрасна, сега ще ти падне шапката от изненада - тази книга ще ти представи дисциплини като геометрия, статистика и измервания в напълно нова светлина! ... |
|
Комплект от книга и елементи за сглобяване на 6 електрически модела. ... Запознайте се с електричеството и неговата сила! Научете какво е електричен ток, как възниква и как достига до контактите. Ще разберете как действат електрическите вериги и какво е статично електричество, като направите описаните в книгата експерименти. С включените в комплекта картонени и други елементи ще имате възможност да направите 6 електрически модела: електрическа верига, нощна лампа, прекъсвач, забавен лабиринт, робот със светещи очи и автомобил със светещи фарове. Книгата съдържа: информативни илюстрации и схеми, които улесняват ... |
|
Наблюдения. Експерименти. Открития. Софтуерният пакет STEM Просвета за 3. клас е част от поредицата STEM Просвета, която е разработена в подкрепа на учителите и учениците, работещи по иновативния метод. В него са комбинирани 8 STEM теми от печатната книжка и електронни ресурси, достъпът до които се осъществява с помощта на QR код в края на всяка тема в книжката. Разработените STEM уроци интегрират успешно съдържание от учебните предмети: човекът и природата; математика; компютърно моделиране; музика, изобразително изкуство и други учебни предмети. Темите провокират интереса на учениците, помагат им да ... |
|
Задачи от реалния живот за НВО в 7. клас. Успешна подготовка за новите модели на оценяване на функционалната грамотност. Ефективна подкрепа и за учениците, и за учителите. Математика на практика предлага различен поглед и подход към обучението по математика, като акцентира на реалното приложение на математическите компетентности в различни сфери на живота. Изданието допринася за развиване на логичното, аналитичното и творческото мислене при решаването на всекидневни проблеми и предизвикателства. Помагалото може да се използва като част от подготовката за Националното външно оценяване след 7. клас. Подходящо е както ... |
|
Комплект от книга и 66 елемента за сглобяване на обемен модел на човешкото тяло с височина 76 cm. ... В книгата ще намерите отговорите на тези и на още много въпроси: Защо трябва да се храним? Как бихме изглеждали, ако нямахме скелет? Защо тупти сърцето? Сглобяването на модела онагледява богатата информация и формира детайлна и ясна представа за устройството на човешкото тяло. Елементите от скелета се сглобяват лесно и бързо без ножица и лепило! Книгата е част от поредицата Прочети и сглоби! на издателство Фют. ... |
|
Готов ли си за изненадите, които ще ти поднесе науката? Тази изключително забавна книга наистина ще ти хареса! В нея ще откриеш десетки невероятни предизвикателства, интелигентни игри и страхотни експерименти. Подготви се да впечатлиш приятелите си със заплетени научни трикове, предизвикай семейството си с оспорвани съревнования и събуди откривателя в себе си. Тази книга ти гарантира часове забавления и в същото време ще ти покаже биологията, химията и физиката в напълно нова светлина! Как се играе магнитен футбол? Можеш ли да построиш небостъргач от спагети? Приготви се за невероятно изживяване! ... |
|
Матю Хайленд е основател на училището за програмиране "Hackingtons". ... Създаването на компютърна игра - лесно и забавно!"Scratch" е ясен и супер забавен език за програмиране, разработен специално за деца, които искат да научат основите на програмирането и създаването на игри. В "Scratch" няма скучни кодове за запомняне, а графични елементи и интересни и цветни герои. Забавно, нали? Единственото, което бъдещият програмист трябва да знае, е как да чете и брои. Това го прави идеален за деца над 6 години. Как всъщност се програмира? Всяко дете "строи" своя забавен код чрез цветни ... |
|
Развитието на логико-математическата интелигентност е ключова за живота ни. Числата, логиката, моделите... Те присъстват в живота ни и си служим с тях всеки ден. А колко хубаво би било, ако можехме да се забавляваме от практическото приложение на математиката! Точно такава е целта на тази книга: да направи математиката привлекателен учебен предмет. Да я превърне от сложна в достъпна. Това е сборник с математически и логически игри, предназначени за деца от 6 до над 10 годишна възраст, като всяка игра има означение за кого е предназначена. Тези над сто игри са разпределени в пет раздела: математическо смятане и ... |
|
Печатни разгъвки, схеми и видеоинструкции за деца над 6 години. В книжката са предложени цветни печатни разгъвки, описание и схеми за изработване на 10 разнообразни и интересни празнични украси за усъвършенстване и затвърдяване на уменията за рязане, сгъване и лепене на хартия като част от фините двигателни умения, които детето трябва да развива още в най-ранна възраст. Предоставена е възможност за ползване онлайн на видеоинструкции, онагледяващи работния процес. Работата с книжката подпомага развитието на пространственото мислене и въображението, както и на способността за изграждане на конструкцията при съблюдаване на ... |
|
Наука. Технологии. Инженерство. Изкуство. Математика. Помагалото Бобърът и неговите приятели - STEAM проекти за 1. клас е част от поредицата за ученици от началния етап. Чрез него се създава стимулираща STEM среда, в която се интегрират традиционни и иновативни методи на обучение. Реализират се интердисциплинарни връзки между предметите родинознание, математика, технологии и предприемачество, изобразително изкуство. Всеки STEAM проект включва: занимателни задачи за мотивация и провокиране на любопитство; работни листове с ясни стъпки за провеждане на STEAM дейност; видеа с интересна информация; любопитни факти ... |