В тази книга ще се запознаете подробно с PowerShell. Това е съвременна среда за писане и изпълнение на сценарии. PowerShell е обвивка на команден ред, която е разработена за операционната система Microsoft Windows като допълнение към морално остарялата cmd. Последователно са разгледани основите на синтаксиса и особеностите на реализацията на PowerShell. Ще усвоите работата с обекти, променливи, масиви, управляващи инструкции, оператори, функции и сценарии. Обърнато е внимание на следните теми: работа с файловата система и регистъра на Windows; обръщане към външни обекти; управление на процеси; управление на работна ... |
|
Тази книга е посветена на командната обвивка Bash и нейното практическо използване. Bash е обвивката по подразбиране в много "Linux" дистрибуции, както и в "macOS" и "Solaris". Среща се и в множество BSD системи. В днешно време Bash често се явява единствената обвивка в операционната система. На нея се пишат сценарии за автоматизация и се използва за въвеждане на обикновени команди. Обърнато е внимание на следните теми: извикване на обвивката; синтаксис на сценариите; променливи и функции; аритметични изрази; управление на задачи; история на изпълнение на командите; автоматично ... |
|
Научете как да прилагате на практика HTML 5 и да се възползвате от богатите възможности, предлагани в новите уеб стандарти. Първата част на книгата е посветена на основите на HTML 5. Освен синтаксиса и правилата за структуриране на кода, ще намерите и таговете, отнасящи се до различните видове текст - абзаци, заглавия, цитати, адреси, коментари и други. Ще научите как да вмъквате мултимедия в HTML страниците (анимирани изображения, аудио и видео съдържание, както и клипове от интернет и Google карти). Ще разберете и как отделните страници могат да се съединяват в едно цяло посредством връзки. Отделено е внимание на ... |
|
Тази книга дава важни знания за реализацията на принципите на обектно ориентираното програмиране (ООП) в Python. Последователно се разглеждат класовете, обектите, наследяването и създаването на елегантни програми с използването на специални методи. Особено внимание е отделено на обработката на изключителни ситуации и многонишковото програмиране, както и на създаването на приложения с графичен интерфейс, на основата на библиотеката Tkinter. Овладяването на тези теми значително ще разшири професионалния кръгозор на програмиста. Всяка глава съдържа примери за решаване на различни задачи и завършва с кратко резюме, в което ... |
|
Тенденциите са такива, че търсенето на програмисти, работещи с Python, постоянно расте. Тази нарастваща популярност на езика до голяма степен се дължи на неговата простота, красота и ефективност. Спектърът от задачи, които могат да бъдат решавани с Python, е повече от внушителен. Затова изучаването на Python е един разумен и многообещаващ избор. Опитът показва, че различните концепции и подходи за програмиране се усвояват най-лесно, когато са илюстрирани с примери. Именно тази методика е използвана и в книгата. Теоретичните сведения се привеждат в минимален обем, но наред с това достатъчен за качественото усвояване на ... |
|
Книгата е посветена на състезателното програмиране за българските ученици от група С за 7. клас и 8. клас. Това е най-младшата възрастова група, за която се провеждат и международни състезания по информатика. Книгата е предназначена да обезпечи с материали подготовката на състезателите за участие в български и международни състезания по програмиране и включва всички теми от утвърдения тематичен план за групата. Всяка тема е представена с теоретичен материал, богато онагледен със задачи за написване на програма и решения на някои от тях. Езикът за програмиране, на който са написани решенията е най-често използваният от ... |
|
В последните десетилетия неимоверно се увеличи необходимостта от проектиране и създаване на програмни системи с различно предназначение. В същото време архитектурата на компютрите, предложена от Джон фон Нойман, остана почти непроменена, а производителността на програмисткия труд растеше със значително по-бавни темпове. Всичко това наложи търсенето на по-ефективни методи и технологии за производство на програми, както и създаване на мощни средства за абстракция в езиците за програмиране (ЕП). В тази връзка се появиха нови по-съвършени механизми за абстракция, позволяващи процесът на създаване на програмни продукти да ... |
|
Angular е едно от най-популярните средства за създаване на уеб приложения, предоставящо множество готови решения като навигация, панели с инструменти, меню, възможности за анимация и автоматично дописване на кода. Благодарение на него, разработката на приложения е значително опростена, тъй като не се налага да реализирате всички тези второстепенни инструменти самостоятелно. Така имате възможност да се концентрирате изцяло върху логиката на приложението. Книгата покрива подробно: настройката на средата - Angular, Node.js, Git; синтаксиса на TypeScript - типове променливи, функции, обектно ориентирано програмиране, ... |
|
Матю Хайленд е основател на училището за програмиране "Hackingtons". ... Създаването на компютърна игра - лесно и забавно!"Scratch" е ясен и супер забавен език за програмиране, разработен специално за деца, които искат да научат основите на програмирането и създаването на игри. В "Scratch" няма скучни кодове за запомняне, а графични елементи и интересни и цветни герои. Забавно, нали? Единственото, което бъдещият програмист трябва да знае, е как да чете и брои. Това го прави идеален за деца над 6 години. Как всъщност се програмира? Всяко дете "строи" своя забавен код чрез цветни ... |
|
Обновено за C++14. ... Само за 24 урока, всеки от които изисква максимум час, вие ще успеете да овладеете основите на програмирането на С++ - един от най-популярните и мощни езици, който някога е бил създаван. Използвайки прост подход стъпка по стъпка, по един бърз и приятелски начин, този самоучител ще ви предаде всички знания, които трябва да притежавате, от инсталирането и използването на компилатор, до дебъгването на програмите, които сте създали, до новостите в С++ 14. Всеки урок стъпва върху наученото в предишните, предоставяйки ви солидни знания относно основните концепции и техники в програмирането на С++. ... |
|
Тази книга ще ви помогне да усвоите принципите на програмирането с R. Това е мощен език за математически и статистически анализ на данни и създаване на графики, който работи на всички основни операционни системи. За езика R има налични хиляди готови решения за алгоритми за анализ на данни, които може да свалите от различни репозитори. В книгата последователно се разглеждат основните функции на езика, видовете пакети и тяхното инсталиране, използването на различните структури от данни, променливи, обекти и класове. Подробно е обяснен синтаксисът - използването на изрази, константи, оператори, управляващи инструкции, ... |
|
Второ преработено и допълнено издание. ... Тази книга ще ви помогне да усвоите принципите на програмирането с Python. Първата част е посветена на синтаксиса и правилата за структуриране на кода в Python. Тук ще напишете първата си програма, ще разберете какви типове данни се поддържат и ще се научите да използвате различните оператори, променливи, цикли, математическите функции и други. Разгледана е работата с низове и низовите функции, регулярните изрази, работата със списъци. Въпреки че първата част е озаглавена "Основи", в нея на практика са засегнати всички теми, които биха ви били необходими, за да ... |