Музеят на магическите предмети и скъпоценните камъни има изложба, посветена на пътуването във времето. През нощта обаче е откраднат рядък и ценен експонат - Гъбата на времето. Необикновената полиция разследва кражбата, но ти и детектив Солстааг трябва да откриете крадеца сами. Разрешаването на този заплетен случай ще докаже колко добри детективи сте. Кого ще разпитате първо? Съмнявате ли се в искреността на съмнителните русалки? Или може би ще разпитате куратора на изложбата Додуисъл? Ти решаваш! Илюстрации: Луис Форшоу. Книгата е част от поредицата Разреши мистерията на Гарет П. Джоунс. ... |
|
Всяка страница прегъни, размера на книгата промени и загадките реши! Книга-игра, страниците на която се прегъват по средата, за да може да се проследи всеки случай и отвън, и отвътре. Съдържа 17 криминални случая, които трябва да решиш. Задачата ти е да възстановиш хода на събитията и да отговориш на поставените въпроси. За целта прочети какво са заявили потърпевшите, свидетелите и заподозрените и разгледай вътрешното и външното пространство на сградата. За да видиш външното, прегъни по пунктираната линия лявата страница надясно, а дясната - наляво, а за да видиш цялото вътрешно пространство, отвори прегънатите страници. ... |
|
Реши случая и се измъкни! С помощта на твоя верен робот Дизет-13 (DZ-13) си се телепортирал в Средновековието. По това време царува крал Лошник, който е заграбил последното драконово яйце и смята да приготви с него омлет на сина си... След миг ще бъде твърде късно! Твоята мисия е да намериш и да спасиш драконовото яйце, след което да избягаш преди пространствено-времевият портал на Дизет-13 да се затвори! В книгата ще намериш: Поредица от загадки, които ще поставят на изпитание твоята логика, наблюдателност и дедуктивно мислене. Игра за време! Според избраното ниво на трудност ще разполагаш от 30 до 60 минути, за ... |
|
Феноменът Escape room е завладял света вече повече от десет години. Към този момент съществуват над 50 000 ескейп стаи, всяка уникална по своему. Те са пълни със загадки и мистерии и са изключително популярни както в целия свят, така и в България. Книгата на Джеймс Хамър - Мортън - Escape Room. Приключение в 10 стаи ви предлага едно вълнуващо реално ескейп преживяване. Всяка глава представлява различна стая, пълна с множество интерактивни загадки. Книгата следва историята на младия репортер Адам и неговия приятел Хенри. Двамата трябва да разкрият дълбоко заровените тайни на корпорация Wexell и да спрат плана ѝ за ... |
|
Завладяваща книга, по-вълшебна и от приказка. ... Това имение крие много повече, отколкото очакваш... Използвай въображение и хитрост, за да развалиш магиите и да избягаш безопасно от мистериозното имение. Ще откриеш логически загадки, игри и лабиринти, загадъчни картини за оцветяване, оптични илюзии, както и фигури за изрязване и сглобяване. "Мистериозното имение" е книга-игра, която ще плени малки и големи. В мига, в който престъпиш прага му, попадаш в един завладяващ свят, пълен с предизвикателства и мистерии! Дали ще успееш да избягаш? ... |
|
Книга-игра, страниците на която се прегъват по средата, за да може да се проследи всеки случай и отвън, и отвътре. Съдържа 13 криминални случая, които трябва да решиш. Задачата ти е да възстановиш хода на събитията и да отговориш на поставените въпроси. За целта прочети какво са заявили потърпевшите, свидетелите и заподозрените и разгледай вътрешното и външното пространство на сградата. За да видиш външното, прегъни по пунктираната линия лявата страница надясно, а дясната - наляво, а за да видиш цялото вътрешно пространство, отвори прегънатите страници. Дадени са и подсказки, които ще ти помогнат. Кодово наименование: ... |
|
Ще успееш ли да оцелееш в това приключение? Следобедът в увеселителния парк става напрегнат, когато се събуждаш съвсем сам в парка, а твоят приятел е затворен в мрачна килия... Действайте заедно, за да се измъкнете от тази дяволска клопка! В това приключение ще играете двама, за да наблюдавате, да си помагате и да решавате главоблъсканиците също като в истинска ескейп стая. Имате 60 минути, за да се измъкнете! Книгата е част от поредицата Escape game на издателство Миранда. ... |
|
Герои на приключението сте самите вие! Ходът на събитията зависи от вашите решения! Съдбата ви разделя от приятелите ви и вие се оказвате сами сред Амазонската джунгла. Трябва да решите накъде ще вървите и какви рискове сте готови да поемете. Вашите решения ще определят хода на събитията, а Колелото на оцеляването ще ви показва дали вашият избор е късметлийски, или не! За да стигнете до края на това незабравимо приключение, ще преминете през много изпитания и ще научите много за оцеляването сред природата. Книгата е с твърди корици с елементи в златист цвят и въртящо се колело на оцеляването. Книгата е част от ... |
|
Реши случая и се измъкни! С помощта на твоя верен робот Дизет-13 (DZ-13) си се телепортирал в 1981 година в игрална зала с електронни игри в Съединените щати. Вражеска агенция е повредила една популярна видеоигра, като е вмъкнала вирус в програмата. Всички, които играят играта, се оказват в капан. След миг ще бъде твърде късно! Твоята мисия е да се оставиш да бъдеш заловен в капана, като изиграеш една игра, за да изтриеш вируса и да освободиш пленените играчи. След което трябва да се измъкнеш преди пространствено-времевият портал на Дизет-13 да се затвори! В книгата ще намериш: Поредица от загадки, които ще поставят ... |
|
В изоставената фабрика между Пукнатината, хълмовете и стария кактус пет метални създания, не по-големи от човешка длан, се пробуждат за нов живот. Те черпят енергия от тайнствен Източник - през деня усърдно пазят цветната си градина от набезите на свирепи вредители, пясъчни бури и киселинни дъждове, а нощем сънуват причудливи сънища. Изневиделица се появяват сеещите опустошение и разруха гадини. Ще устои ли Чудният нов свят на тази нова неочаквана опасност? Предстои ви наистина забележително пътуване с невероятните герои на Чудомир Драгнев, богатите илюстрации на Николай Михайлов и красивата история на Марин Трошанов. ... |
|
Моето първо приключение. Истории, в които вие сте героят. ... Днес се отправяш на невероятно приключение. Днес тръгваш по света, за да намериш и опитомиш дракон. Кой искаш да бъдеш в това приключение? Безстрашната Нина, Хитрият Мъро или Мъдрият Стефан? Избирай внимателно, защото в тази необикновена история всеки твой избор ще променя историята. Моето първо приключение е колекция от книги за деца, които вие да им четете или, когато са готови, те сами да четат. Всяка книга съдържа отделна история, която ще ги потопи в различен свят. С развитието на историята техните избори, за добро или лошо, ще оформят изхода от ... |
|
Реши случая и се измъкни! С помощта на твоя верен робот Дизет-13 (DZ-13) си се телепортирал в далечната 1889 г. в Неапол, Италия. Там майсторът готвач, създал пица Маргарита, съвсем скоро може да бъде отровен от завистлив съперник... Само след няколко минути ще бъде твърде късно! Твоята мисия е да откриеш в ресторанта на съперника отровното ястие и да го замениш с подобно. След което да избягаш, преди пространствено-времевият портал да се е затворил! В книгата ще намериш: Поредица от загадки, които ще поставят на изпитание твоята логика, наблюдателност и дедуктивно мислене. Игра за време! Според избраното ниво на ... |