Второ преработено издание. ... Обучението по STEM / STEAM е тема, която придобива все по-голяма актуалност по целия свят. През последните години интересът към нея се разраства и в България. Оборудват се STEM кабинети в училищата, откриват се STEM центрове. Целта на книгата е да отговори на този нарастващ интерес. Сборникът е разделен на две части - теоретична и практически насочена. В Първа глава е дадено описание на основните характеристики на STEM / STEAM обучението. Представени са ключови подходи за STEM обучение в началните класове. Специално внимание е отделено на променената роля на учителя в учебния процес. ... |
|
Имате ли нужните умения, за да се съревновавате със световноизвестния разбивач на кодове Алън Тюринг? Тази забавна колекция от игри с числа, лабиринти и главоблъсканици е създадена специално за да предизвика и вдъхнови младите читатели. ... |
|
Комплектът съдържа: научно-образователна книга; блокче със занимателни задачи; прорязани детайли за сглобяване на макет на марсоход; стикери; флумастери. Прочетете книгата, сглобете и оцветете моделите, направете предложените проекти и се забавлявайте с блокчето със занимателни задачи. От книгата ще научите интересни неща за Слънчевата система, за планетите, съзвездията и галактиките, за космическите изследвания. Ще намерите практически съвети за наблюдение на звездите в нощното небе. Книжката е с мека корица и 24 броя страници. Куфарчето е с размери 21 / 16 / 3.6 cm. Илюстрациите са дело на Фабиен Лаус-Пило. ... |
|
Комплектът съдържа: научно-образователна книга; блокче със занимателни задачи; прорязани детайли за сглобяване на макет на къщичка за птици и на модели на птици; стикери; флумастери. Прочетете книгата, сглобете и оцветете моделите, направете предложените проекти и се забавлявайте с блокчето със занимателни задачи. От книгата ще научите интересни неща за живата природа - за значението на биоразнообразието, за местообитанията на животните, за това как да установите присъствието на животни по оставените от тях следи. Ще намерите и идеи за различни проекти, като например как да създадете картини с отпечатъци от ... |
|
Открийте гигантските влечуги, които са доминирали на Земята преди милиони години! Вижте как се образува вкаменелост и какво различава видовете един от друг. Научете имената на основните видове динозаври и всички очарователни подробности за тях! Комплектът съдържа: книга от 32 страници; овален пъзел от 205 части. Комплектът е част от поредицата Пътувай, учи и изследвай на издателство A&T Publishing. ... |
|
Изследвайте човешкото тяло и научете всичко за него! Открийте всичко, което трябва да знаете за скелета, мускулите, кръвоносната, дихателната и храносмилателната система и мозъка. Комплектът съдържа: книга от 32 стр.; пъзел от 200 части; 10 големи елемента с органите от човешкото тяло; постер. Комплектът е част от поредицата Пътувай, учи и изследвай на издателство A&T Publishing. ... |
|
Увлекателен самоучител по програмиране. ... Python е мощен език за програмиране, който освен това е лесен за научаване и забавен за употреба! Но книгите по програмиране на Python обикновено са скучни, сиви и досадни, а това никак не е забавно. Python за деца е един по-различен наръчник, насочен към децата (и техните родители), които имат интерес към програмирането. В него Python сякаш оживява, а авторът ни учи на базисните умения чрез уникални и много забавни примери. Те включват хищни чудовища, тайни агенти, крадливи гарвани и какви ли не други забавни същества! В книгата се дефинират много нови термини, кодът е ... |
|
Наука. Технологии. Инженерство. Изкуство. Математика. Помагалото Бобърът и неговите приятели - STEAM проекти за 1. клас е част от поредицата за ученици от началния етап. Чрез него се създава стимулираща STEM среда, в която се интегрират традиционни и иновативни методи на обучение. Реализират се интердисциплинарни връзки между предметите родинознание, математика, технологии и предприемачество, изобразително изкуство. Всеки STEAM проект включва: занимателни задачи за мотивация и провокиране на любопитство; работни листове с ясни стъпки за провеждане на STEAM дейност; видеа с интересна информация; любопитни факти ... |
|
Готов ли си за изненадите, които ще ти поднесе науката? Тази изключително забавна книга наистина ще ти хареса! В нея ще откриеш десетки невероятни предизвикателства, интелигентни игри и страхотни експерименти. Подготви се да впечатлиш приятелите си със заплетени научни трикове, предизвикай семейството си с оспорвани съревнования и събуди откривателя в себе си. Тази книга ти гарантира часове забавления и в същото време ще ти покаже биологията, химията и физиката в напълно нова светлина! Как се играе магнитен футбол? Можеш ли да построиш небостъргач от спагети? Приготви се за невероятно изживяване! ... |
|
Второ издание. ... Python за деца действително представлява едно забавно въведение в света на програмирането. Насочена е както към децата и техните родители, така и към всеки, който иска да се научи да програмира. Чрез много игри и хумор авторът Джейсън Р. Бригс обяснява основни принципи на програмирането, приложими във всеки език. До края на книгата ще създадете две ефектни компютърни игри. Компютърното програмиране е в основата на съвременния технологичен свят, а Python е в основата на сегашната AI революция. С помощта на тази книга ще започнете да разбирате логиката на машинното мислене и с лекота да управлявате ... |
|
С повече от 40 подвижни елемента и многопластови илюстрации. Човешкото тяло е толкова сложно устроено, че на изследователите били нужни векове, за да разкрият тайните му, и все още продължават да правят нови открития. Тази уникална книга ще ви разкрие някои от тях. Разгърнете страниците с многопластови илюстрации, повдигнете подвижните елементи и разгледайте отвътре различните органи на човешкото тяло, за да разберете как са устроени и как работят. Илюстрации: Гейл Армстронг. ... |
|
Матю Хайленд е основател на училището за програмиране "Hackingtons". ... Създаването на компютърна игра - лесно и забавно!"Scratch" е ясен и супер забавен език за програмиране, разработен специално за деца, които искат да научат основите на програмирането и създаването на игри. В "Scratch" няма скучни кодове за запомняне, а графични елементи и интересни и цветни герои. Забавно, нали? Единственото, което бъдещият програмист трябва да знае, е как да чете и брои. Това го прави идеален за деца над 6 години. Как всъщност се програмира? Всяко дете "строи" своя забавен код чрез цветни ... |