Сглобете писта за настолна игра на боулинг! Сглобете работеща настолна боулинг писта с кегли и докато се забавлявате с играта, изследвайте природните закономерности, които се проявяват в нея. Чрез достъпни обяснения и забавни експерименти ще се запознаете с основни закономерности на движението на телата и с действието на сили като триенето, съпротивлението, земното привличане, ще разберете как енергията и силите влияят на всичко, което правим. Използвайте основните принципи на механиката и ще бъдете победител във всяка игра на боулинг! Комплектът съдържа: книга с любопитна информация; 43 картонени части за боулинг ... |
|
С повече от 40 подвижни елемента и многопластови илюстрации. Човешкото тяло е толкова сложно устроено, че на изследователите били нужни векове, за да разкрият тайните му, и все още продължават да правят нови открития. Тази уникална книга ще ви разкрие някои от тях. Разгърнете страниците с многопластови илюстрации, повдигнете подвижните елементи и разгледайте отвътре различните органи на човешкото тяло, за да разберете как са устроени и как работят. Илюстрации: Гейл Армстронг. ... |
|
Химия, физика... Казват, че тези науки са скучни и сложни. Не са интересни за деца, които искат развлечения и приключения! Ами ако е точно обратното? Ами ако химията и физиката създават чудесния, завладяващ свят, в който обичаме да играем и да изследваме с любопитство? Ами ако тези науки са причината за всички смайващи чудеса около нас? Да, така е, сериозно. Защо не отлитам в Космоса, когато скачам на батут? Как мога да преместя огромен камък? Защо тестото във фурната се надига? И къде отива солта, когато я смеся с вода? Хайде заедно да се запознаем с научните закони и с инженерните достижения по най-естествения начин - ... |
|
Увлекателен самоучител по програмиране. ... Python е мощен език за програмиране, който освен това е лесен за научаване и забавен за употреба! Но книгите по програмиране на Python обикновено са скучни, сиви и досадни, а това никак не е забавно. Python за деца е един по-различен наръчник, насочен към децата (и техните родители), които имат интерес към програмирането. В него Python сякаш оживява, а авторът ни учи на базисните умения чрез уникални и много забавни примери. Те включват хищни чудовища, тайни агенти, крадливи гарвани и какви ли не други забавни същества! В книгата се дефинират много нови термини, кодът е ... |
|
Задачи от реалния живот за НВО в 7. клас. Успешна подготовка за новите модели на оценяване на функционалната грамотност. Ефективна подкрепа и за учениците, и за учителите. Математика на практика предлага различен поглед и подход към обучението по математика, като акцентира на реалното приложение на математическите компетентности в различни сфери на живота. Изданието допринася за развиване на логичното, аналитичното и творческото мислене при решаването на всекидневни проблеми и предизвикателства. Помагалото може да се използва като част от подготовката за Националното външно оценяване след 7. клас. Подходящо е както ... |
|
Приготви се, тази книга ще взриви ума ти! Тя ще ти докаже безспорно, че математиката е 100% изумителна! Страниците ѝ ще разкрият пред теб удивителни факти, забавни занимания и жестоки трикове. Ще бъдеш запленен от математическите хитрини, които ще ти позволят да създаваш неразбиваеми кодове, да изследваш цифрови модели и да впечатляваш приятели и роднини с новопридобитите си умения за четене на мисли. Ако пък се съмняваш, че математиката е прекрасна, сега ще ти падне шапката от изненада - тази книга ще ти представи дисциплини като геометрия, статистика и измервания в напълно нова светлина! ... |
|
Развитието на логико-математическата интелигентност е ключова за живота ни. Числата, логиката, моделите... Те присъстват в живота ни и си служим с тях всеки ден. А колко хубаво би било, ако можехме да се забавляваме от практическото приложение на математиката! Точно такава е целта на тази книга: да направи математиката привлекателен учебен предмет. Да я превърне от сложна в достъпна. Това е сборник с математически и логически игри, предназначени за деца от 6 до над 10 годишна възраст, като всяка игра има означение за кого е предназначена. Тези над сто игри са разпределени в пет раздела: математическо смятане и ... |
|
Учебното помагало по компютърно моделиране е предназначено за всички деца във възрастовата група 9+, които искат да овладеят тънкостите на блоковото програмиране в Scratch 3, като: създават кодове; редактират готови кодове; усъвършенстват знанията и уменията си по компютърно моделиране; упражняват и затвърждават изученото в училище в нови ситуации, с интересни и забавни задачи; проверяват наблюдателността си; развиват алгоритмичното си мислене; създават свои герои, сцени и анимации; научават допълнителни възможности на средата за програмиране; работят в екип за планиране и осъществяване на общи идеи и проекти; ... |
|
Наука. Технологии. Инженерство. Изкуство. Математика. Помагалото Бобърът и неговите приятели - STEAM проекти за 1. клас е част от поредицата за ученици от началния етап. Чрез него се създава стимулираща STEM среда, в която се интегрират традиционни и иновативни методи на обучение. Реализират се интердисциплинарни връзки между предметите родинознание, математика, технологии и предприемачество, изобразително изкуство. Всеки STEAM проект включва: занимателни задачи за мотивация и провокиране на любопитство; работни листове с ясни стъпки за провеждане на STEAM дейност; видеа с интересна информация; любопитни факти ... |
|
Наблюдения. Експерименти. Открития. Софтуерният пакет STEM Просвета за 3. клас е част от поредицата STEM Просвета, която е разработена в подкрепа на учителите и учениците, работещи по иновативния метод. В него са комбинирани 8 STEM теми от печатната книжка и електронни ресурси, достъпът до които се осъществява с помощта на QR код в края на всяка тема в книжката. Разработените STEM уроци интегрират успешно съдържание от учебните предмети: човекът и природата; математика; компютърно моделиране; музика, изобразително изкуство и други учебни предмети. Темите провокират интереса на учениците, помагат им да ... |
|
Матю Хайленд е основател на училището за програмиране "Hackingtons". ... Създаването на компютърна игра - лесно и забавно!"Scratch" е ясен и супер забавен език за програмиране, разработен специално за деца, които искат да научат основите на програмирането и създаването на игри. В "Scratch" няма скучни кодове за запомняне, а графични елементи и интересни и цветни герои. Забавно, нали? Единственото, което бъдещият програмист трябва да знае, е как да чете и брои. Това го прави идеален за деца над 6 години. Как всъщност се програмира? Всяко дете "строи" своя забавен код чрез цветни ... |
|
Прочетете, сглобете, играйте и открийте магията на Коледа! Чакат ви вълшебни игри! Сглобете работилницата, подредете фигурките и помогнете на Дядо Коледа и джуджетата да подготвят подаръците, да ги натоварят на шейната и да ги разнесат в коледната нощ. От книгата, включена в комплекта, ще научите къде е работилницата на Дядо Коледа и как заедно с него джуджетата, елените и Баба Коледа се подготвят за най-вълшебното време от годината. Комплектът съдържа: книга с любопитна информация; сгъваем макет на работилницата на Дядо Коледа; картонени фигурки на Дядо Коледа, баба Коледа, елха, джудже, шейна, елени, подаръци. ... |