Имате ли нужните умения, за да се съревновавате със световноизвестния разбивач на кодове Алън Тюринг? Тази забавна колекция от игри с числа, лабиринти и главоблъсканици е създадена специално за да предизвика и вдъхнови младите читатели. ... |
|
Комплектът съдържа: научно-образователна книга; блокче със занимателни задачи; прорязани детайли за сглобяване на макет на къщичка за птици и на модели на птици; стикери; флумастери. Прочетете книгата, сглобете и оцветете моделите, направете предложените проекти и се забавлявайте с блокчето със занимателни задачи. От книгата ще научите интересни неща за живата природа - за значението на биоразнообразието, за местообитанията на животните, за това как да установите присъствието на животни по оставените от тях следи. Ще намерите и идеи за различни проекти, като например как да създадете картини с отпечатъци от ... |
|
Комплектът съдържа: научно-образователна книга; блокче със занимателни задачи; прорязани детайли за сглобяване на макет на марсоход; стикери; флумастери. Прочетете книгата, сглобете и оцветете моделите, направете предложените проекти и се забавлявайте с блокчето със занимателни задачи. От книгата ще научите интересни неща за Слънчевата система, за планетите, съзвездията и галактиките, за космическите изследвания. Ще намерите практически съвети за наблюдение на звездите в нощното небе. Книжката е с мека корица и 24 броя страници. Куфарчето е с размери 21 / 16 / 3.6 cm. Илюстрациите са дело на Фабиен Лаус-Пило. ... |
|
Открийте гигантските влечуги, които са доминирали на Земята преди милиони години! Вижте как се образува вкаменелост и какво различава видовете един от друг. Научете имената на основните видове динозаври и всички очарователни подробности за тях! Комплектът съдържа: книга от 32 страници; овален пъзел от 205 части. Комплектът е част от поредицата Пътувай, учи и изследвай на издателство A&T Publishing. ... |
|
Изследвайте човешкото тяло и научете всичко за него! Открийте всичко, което трябва да знаете за скелета, мускулите, кръвоносната, дихателната и храносмилателната система и мозъка. Комплектът съдържа: книга от 32 стр.; пъзел от 200 части; 10 големи елемента с органите от човешкото тяло; постер. Комплектът е част от поредицата Пътувай, учи и изследвай на издателство A&T Publishing. ... |
|
Приготви се, тази книга ще взриви ума ти! Тя ще ти докаже безспорно, че математиката е 100% изумителна! Страниците ѝ ще разкрият пред теб удивителни факти, забавни занимания и жестоки трикове. Ще бъдеш запленен от математическите хитрини, които ще ти позволят да създаваш неразбиваеми кодове, да изследваш цифрови модели и да впечатляваш приятели и роднини с новопридобитите си умения за четене на мисли. Ако пък се съмняваш, че математиката е прекрасна, сега ще ти падне шапката от изненада - тази книга ще ти представи дисциплини като геометрия, статистика и измервания в напълно нова светлина! ... |
|
С повече от 40 подвижни елемента и многопластови илюстрации. Човешкото тяло е толкова сложно устроено, че на изследователите били нужни векове, за да разкрият тайните му, и все още продължават да правят нови открития. Тази уникална книга ще ви разкрие някои от тях. Разгърнете страниците с многопластови илюстрации, повдигнете подвижните елементи и разгледайте отвътре различните органи на човешкото тяло, за да разберете как са устроени и как работят. Илюстрации: Гейл Армстронг. ... |
|
Матю Хайленд е основател на училището за програмиране "Hackingtons". ... Създаването на компютърна игра - лесно и забавно!"Scratch" е ясен и супер забавен език за програмиране, разработен специално за деца, които искат да научат основите на програмирането и създаването на игри. В "Scratch" няма скучни кодове за запомняне, а графични елементи и интересни и цветни герои. Забавно, нали? Единственото, което бъдещият програмист трябва да знае, е как да чете и брои. Това го прави идеален за деца над 6 години. Как всъщност се програмира? Всяко дете "строи" своя забавен код чрез цветни ... |
|
Задачи от реалния живот за НВО в 7. клас. Успешна подготовка за новите модели на оценяване на функционалната грамотност. Ефективна подкрепа и за учениците, и за учителите. Математика на практика предлага различен поглед и подход към обучението по математика, като акцентира на реалното приложение на математическите компетентности в различни сфери на живота. Изданието допринася за развиване на логичното, аналитичното и творческото мислене при решаването на всекидневни проблеми и предизвикателства. Помагалото може да се използва като част от подготовката за Националното външно оценяване след 7. клас. Подходящо е както ... |
|
Увлекателен самоучител по програмиране. ... Python е мощен език за програмиране, който освен това е лесен за научаване и забавен за употреба! Но книгите по програмиране на Python обикновено са скучни, сиви и досадни, а това никак не е забавно. Python за деца е един по-различен наръчник, насочен към децата (и техните родители), които имат интерес към програмирането. В него Python сякаш оживява, а авторът ни учи на базисните умения чрез уникални и много забавни примери. Те включват хищни чудовища, тайни агенти, крадливи гарвани и какви ли не други забавни същества! В книгата се дефинират много нови термини, кодът е ... |
|
Второ издание. ... Python за деца действително представлява едно забавно въведение в света на програмирането. Насочена е както към децата и техните родители, така и към всеки, който иска да се научи да програмира. Чрез много игри и хумор авторът Джейсън Р. Бригс обяснява основни принципи на програмирането, приложими във всеки език. До края на книгата ще създадете две ефектни компютърни игри. Компютърното програмиране е в основата на съвременния технологичен свят, а Python е в основата на сегашната AI революция. С помощта на тази книга ще започнете да разбирате логиката на машинното мислене и с лекота да управлявате ... |
|
Учебното помагало по компютърно моделиране е предназначено за всички деца във възрастовата група 9+, които искат да овладеят тънкостите на блоковото програмиране в Scratch 3, като: създават кодове; редактират готови кодове; усъвършенстват знанията и уменията си по компютърно моделиране; упражняват и затвърждават изученото в училище в нови ситуации, с интересни и забавни задачи; проверяват наблюдателността си; развиват алгоритмичното си мислене; създават свои герои, сцени и анимации; научават допълнителни възможности на средата за програмиране; работят в екип за планиране и осъществяване на общи идеи и проекти; ... |