Наука. Технологии. Инженерство. Изкуство. Математика. Помагалото Бобърът и неговите приятели - STEAM проекти за 1. клас е част от поредицата за ученици от началния етап. Чрез него се създава стимулираща STEM среда, в която се интегрират традиционни и иновативни методи на обучение. Реализират се интердисциплинарни връзки между предметите родинознание, математика, технологии и предприемачество, изобразително изкуство. Всеки STEAM проект включва: занимателни задачи за мотивация и провокиране на любопитство; работни листове с ясни стъпки за провеждане на STEAM дейност; видеа с интересна информация; любопитни факти ... |
|
Франк Айнщайн (А) е гений, учен и изобретател. Щрак (Б) е самосглобил се изкуствен интелект. А Трак (В) е отчасти самосглобил се изкуствен почти интелект. Заедно те създават Мозъчния усилвател (Г), с който да подсилят възможностите на човешкото тяло. Целта им е да помогнат на приятелката си питчър Джейнгудол, която се явява на пробите за местния отбор по бейзбол. Но ще успеят ли преди това да победят (Д) заклетия си враг Т. Едисън, чиято зла намеса заплашва целия свят?"Не предполагах, че науката може да е забавна, докато не прочетох Франк Айнщайн." Джеф Кини, Дневникът на един Дръндьо "Тази завладяваща ... |
|
Печатни разгъвки, схеми и видеоинструкции за деца над 6 години. В книжката са предложени цветни печатни разгъвки, описание и схеми за изработване на 12 разнообразни и интересни модела на транспортни средства за усъвършенстване и затвърдяване на уменията за рязане, сгъване и лепене на хартия като част от фините двигателни умения, които детето трябва да развива още в най-ранна възраст. Предоставена е възможност за ползване онлайн на видеоинструкции, онагледяващи работния процес. Работата с книжката подпомага развитието на пространственото мислене и въображението, както и на способността за изграждане на конструкцията при ... |
|
Забавления. Игри. Предизвикателства. Закачки. LEGO забавления за всеки ден от годината. ... От книгата ще научите как да: намерите LEGO съкровища; измислите и покажете LEGO фокуси; направите LEGO филм; построите с приятели най-високата LEGO кула. Всеки ден от годината се вдъхновявайте с 365 неща, които да направите с LEGO блокчета! Какво ще направите днес? ... |
|
Наука. Технологии. Инженерство. Изкуство. Математика. Помагалото Бобърът и неговите приятели: STEAM проекти за 3. клас е част от поредицата за ученици от 1. клас, 2. клас, 3. клас и 4. клас. Чрез него се създава стимулираща STEAM среда, в която се интегрират традиционни и иновативни методи на обучение. Реализират се междупредметни връзки между човекът и природата, технологии и предприемачество, математика, изобразително изкуство. Всеки STEAM проект включва: занимателни задачи за мотивация и провокиране на любопитство; работни листове с ясни стъпки за провеждане на STEAM дейност; видеа с интересна информация; ... |
|
Наука. Технологии. Инженерство. Изкуство. Математика. Помагалото Бобърът и неговите приятели - STEAM проекти за 2. клас е част от поредицата за ученици от началния етап. Чрез него се създава стимулираща STEM среда, в която се интегрират традиционни и иновативни методи на обучение. Реализират се интердисциплинарни връзки между предметите родинознание, математика, технологии и предприемачество, изобразително изкуство. Всеки STEAM проект включва: занимателни задачи за мотивация и провокиране на любопитство; работни листове с ясни стъпки за провеждане на STEAM дейност; видеа с интересна информация; любопитни факти ... |
|
За деца над 5 години. ... В книжката са предложени цветни печатни разгъвки, описание и схеми за изработване на 12 разнообразни и интересни модела на животни за усъвършенстване и затвърдяване на уменията за рязане, сгъване и лепене на хартия като част от фините двигателни умения, които детето трябва да развива още в най-ранна възраст. Предоставена е възможност за ползване онлайн на видео инструкции, онагледяващи работния процес. Работата с книжката подпомага развитието на пространственото мислене и въображението, както и на способността за изграждане на конструкцията при съблюдаване на композиционната свързаност на ... |
|
Искате ли да пътувате през историята удобно настанени в 50 от най-знаменитите влакове на всички времена – от "Пенъдарен" на Триветик (1804) до японския хибриден дизелово-акумулаторен маневрен локомотив HD300 901 (2012)? Тогава този колекционерски жп пътеводител с подробности за всеки един от тези влакове и локомотиви, е това, което ви трябва. Каталогът с картонени модели на локомотивите съдържа чудесно оформени и лесни за отделяне елементи, от които да си направите елегантни триизмерни влакчета. Таблиците с технически характеристики на локомотивите позволяват да следим развитието на локомотивостроенето през ... |
|
Второ издание. ... Python за деца действително представлява едно забавно въведение в света на програмирането. Насочена е както към децата и техните родители, така и към всеки, който иска да се научи да програмира. Чрез много игри и хумор авторът Джейсън Р. Бригс обяснява основни принципи на програмирането, приложими във всеки език. До края на книгата ще създадете две ефектни компютърни игри. Компютърното програмиране е в основата на съвременния технологичен свят, а Python е в основата на сегашната AI революция. С помощта на тази книга ще започнете да разбирате логиката на машинното мислене и с лекота да управлявате ... |
|
В книгата ще откриете, че: всяка минута през сърцето ни преминават повече от 30 трилиона червени кръвни клетки; от очите ни се отделят два вида сълзи; хиляди миниатюрни паякообразни живеят по кожата на лицето ни; мускулите, които движат пръстите ни, се намират в предмишницата; косата ни може да издържи малка армия. И още много, много любопитни факти за човешкото тяло. Книжката е част от поредицата "100 любопитни неща" на издателство "Фют". ... |
|
С повече от 40 подвижни елемента и многопластови илюстрации. Човешкото тяло е толкова сложно устроено, че на изследователите били нужни векове, за да разкрият тайните му, и все още продължават да правят нови открития. Тази уникална книга ще ви разкрие някои от тях. Разгърнете страниците с многопластови илюстрации, повдигнете подвижните елементи и разгледайте отвътре различните органи на човешкото тяло, за да разберете как са устроени и как работят. Илюстрации: Гейл Армстронг. ... |
|
Книгата е част от поредицата "Историята на..." на издателство "Книгомания". ... Едно невероятно пътуване през историята и по света, което ще ви даде възможност да посетите (а и да изградите) някои от най-забележителните архитектурни постижения от древността до наши дни. Нужен ви е само този колекционерски пътеводител с подробности за всяка една от включените забележителности. Каталогът с триизмерните модели съдържа чудесно оформени и лесни за отделяне елементи, от които да направите елегантни макети. Таблиците с технически характеристики проследяват развитието на архитектурата и строителството през ... |